stuwcs

stuwcs

Deutschland
Streamer

2.315 Follower 25 Streams in 30 Tagen Ø 13 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

323 Matches erfasst

Wie spielt stuwcs?

Rating 1,04 (aus 209 Matches) K/R 0,76 ADR 81,2 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 53 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 31 % kein Vergleich
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 323 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,40 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob stuwcs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 309 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −346 ELO
81 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −89 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −390 ELO, Winrate 44 %
Freitags −263 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert stuwcs auf Ancient: −346 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,99 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis90
53 % besser als 42 %
0,73 besser als 37 %
78,3 besser als 31 %
1,03 besser als 39 %
54 % aus 299 Duellen besser als 59 %
29 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Ancient81
43 % besser als 13 %
0,76 genau im Schnitt
82,1 besser als 49 %
1,04 besser als 43 %
52 % aus 233 Duellen besser als 45 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Nuke47
47 % besser als 17 %
0,77 genau im Schnitt
80,3 besser als 37 %
1,05 besser als 37 %
44 % aus 164 Duellen besser als 10 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %
Inferno36
69 % besser als 70 %
0,83 besser als 68 %
91,3 besser als 74 %
1,19 besser als 66 %
46 % aus 125 Duellen besser als 8 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Mirage35
46 % besser als 15 %
0,66 besser als 10 %
69,0 besser als 3 %
0,90 besser als 5 %
49 % aus 112 Duellen besser als 28 %
27 % aus 11 Situationen besser als 17 %
Overpass15
47 % -
0,82 -
89,6 -
1,30-
68 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache14
57 % -
0,69 -
75,0 -
0,98-
49 % aus 61 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,77 -
80,7 -
0,83-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stuwcs

In 323 Matches kommt stuwcs auf K/R 0,76 und ADR 81,2; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 78 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 83 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert stuwcs auf Ancient (−346 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+391 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +212 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.