Wie spielt Strikexcs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
StärkeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,20.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,2. Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 83,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 42 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.128. Letzte 3 Monate: 2.128 (am Anfang 1.632).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Strikexcs auf Mirage: −227 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
- 250. erfasstes Match · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 335 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Strikexcs
In 335 Matches kommt Strikexcs auf K/R 0,77 und ADR 82,7; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 39 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 20 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Strikexcs auf Mirage (−227 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+614 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +496. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,2, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +153.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.