stetscs

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XK
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373 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen

Wie spielt stetscs?

Rating 1,03 (aus 215 Matches) K/R 0,72 ADR 77,2 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +297
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −217 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −187 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −295 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert stetscs auf Inferno: −217 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 33 %
76,4 besser als 27 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 220 Duellen besser als 32 %
40 % aus 42 Situationen besser als 53 %
Ancient92
58 % besser als 72 %
0,75 genau im Schnitt
77,9 besser als 30 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 169 Duellen besser als 63 %
37 % aus 49 Situationen besser als 46 %
Anubis71
46 % besser als 27 %
0,74 genau im Schnitt
79,6 besser als 42 %
1,05 besser als 54 %
55 % aus 184 Duellen besser als 67 %
45 % aus 29 Situationen besser als 67 %
Dust 229
45 % besser als 28 %
0,67 besser als 19 %
73,0 besser als 14 %
1,02 besser als 45 %
38 % aus 55 Duellen besser als 3 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Inferno29
38 % besser als 8 %
0,71 besser als 35 %
77,3 besser als 25 %
1,09 besser als 63 %
57 % aus 95 Duellen besser als 71 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,65 besser als 10 %
73,2 besser als 13 %
0,98-
43 % aus 30 Duellen besser als 11 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Cache14
57 % -
0,76 -
77,2 -
1,04-
50 % aus 40 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Overpass7
29 % -
0,88 -
83,2 -
1,28-
0 % aus 1 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stetscs

In 373 Matches kommt stetscs auf K/R 0,72 und ADR 77,2; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 92 Matches. In 80 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 68 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert stetscs auf Inferno (−217 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+390 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +390 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +297. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +295.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.