Stay_666_

Russland
Streamer

123 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

634 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.517
Peak 30 Tage: 2.817
Rang EU
#49.747
Russland #14.243 in Russland

Wie spielt Stay_666_?

Rating 1,05 (aus 526 Matches) K/R 0,78 ADR 81,7 aus 634 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 524 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (370 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 631
Knife-Kills 16 in 631 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 83x 4K, 9 Aces in 370 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 16 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −328

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 631 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −457 ELO
145 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −398 ELO
93 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −166 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Stay_666_ auf Ancient: −457 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 631 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage182
51 % besser als 43 %
0,78 besser als 65 %
82,5 besser als 55 %
1,07 besser als 58 %
50 % aus 732 Duellen besser als 38 %
39 % aus 90 Situationen besser als 53 %
Ancient145
45 % besser als 26 %
0,82 besser als 79 %
85,2 besser als 66 %
1,09 besser als 65 %
52 % aus 522 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 69 Situationen besser als 16 %
Anubis127
65 % besser als 83 %
0,79 besser als 68 %
82,6 besser als 54 %
1,08 besser als 60 %
51 % aus 536 Duellen besser als 44 %
57 % aus 53 Situationen besser als 88 %
Dust 2108
53 % besser als 53 %
0,74 genau im Schnitt
79,3 besser als 39 %
0,98 besser als 27 %
49 % aus 445 Duellen besser als 35 %
32 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Inferno45
42 % besser als 10 %
0,70 besser als 19 %
73,4 besser als 9 %
0,99 besser als 19 %
49 % aus 177 Duellen besser als 22 %
57 % aus 21 Situationen besser als 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % aus 75 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stay_666_

In 634 Matches kommt Stay_666_ auf K/R 0,78 und ADR 81,7; das Rating aus den 526 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 127 Matches. In 223 von 524 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 182 unter 0,90. In 370 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Stay_666_ auf Ancient (−457 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+1.089 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −328. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.