st1k_cs2

Russland
Streamer
212 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt st1k_cs2?

Rating 1,16 (aus 82 Matches) K/R 0,85 ADR 88,9 aus 212 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 9
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 95 %
K/D 1,13+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 3,7 aus den letzten 196
Messer-Kills 6 in 196 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,2 %+3,1 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,2 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −159 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −115 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Montags −144 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert st1k_cs2 auf Anubis: −159 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % besser als 64 %
0,87 besser als 94 %
91,4 besser als 93 %
1,17 besser als 90 %
56 % aus 565 Duellen besser als 80 %
49 % aus 55 Situationen besser als 77 %
Dust 256
46 % besser als 31 %
0,89 besser als 97 %
92,1 besser als 94 %
1,21 besser als 93 %
58 % aus 329 Duellen besser als 86 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Anubis24
42 % besser als 23 %
0,74 besser als 55 %
79,0 besser als 43 %
1,04-
50 % aus 119 Duellen gleichauf
18 % aus 11 Situationen besser als 11 %
Ancient18
56 % besser als 68 %
0,76 besser als 63 %
80,8 besser als 49 %
1,04-
56 % aus 124 Duellen besser als 79 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Inferno9
44 % -
0,76 -
84,5 -
1,22-
49 % aus 57 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache4
75 % -
0,97 -
108,1 -
0,93-
62 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt st1k_cs2

In 212 Matches kommt st1k_cs2 auf K/R 0,85 und ADR 88,9; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 41 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 18 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert st1k_cs2 auf Anubis (−159 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+315 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., ELO +180. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.