Sqm1rr_

Sqm1rr_

Deutschland
Streamer

154 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

317 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Sqm1rr_?

Rating 0,93 (aus 207 Matches) K/R 0,67 ADR 71,1 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

27 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 27 %−19 Pp. · Ø 46 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 28 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 72,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −142

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −180 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −177 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −88 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Sqm1rr_ auf Anubis: −180 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
49 % besser als 44 %
0,66 besser als 21 %
71,7 besser als 14 %
0,94 besser als 30 %
51 % aus 279 Duellen besser als 58 %
26 % aus 31 Situationen besser als 19 %
Ancient72
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 41 %
76,3 besser als 28 %
0,96 besser als 38 %
50 % aus 262 Duellen besser als 47 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Anubis45
47 % besser als 39 %
0,65 besser als 18 %
67,1 besser als 3 %
0,92 besser als 23 %
53 % aus 97 Duellen besser als 66 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Inferno43
49 % besser als 40 %
0,67 besser als 31 %
69,3 besser als 10 %
0,93 besser als 30 %
52 % aus 143 Duellen besser als 62 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Cache24
50 % -
0,69 -
74,5 -
0,97-
48 % aus 108 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke24
46 % besser als 19 %
0,61 besser als 4 %
67,4 besser als 4 %
0,85 besser als 5 %
39 % aus 117 Duellen besser als 5 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Dust 29
67 % -
0,56 -
60,6 -
0,91-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass9
89 % -
0,83 -
83,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sqm1rr_

In 317 Matches kommt Sqm1rr_ auf K/R 0,67 und ADR 71,1; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 27 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 72 Matches. In 48 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 103 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Sqm1rr_ auf Anubis (−180 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+267 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +267 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −142. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 72,7. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.