spA2H

spA2H

Russland
Streamer

1.210 Follower 35 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

639 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen

Wie spielt spA2H?

Rating 0,95 (aus 615 Matches) K/R 0,70 ADR 78,2 aus 639 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 615 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (419 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 35 in 639 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 31 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 419 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 9 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 77,5, Headshots bei 50 %, ELO bei 2.665
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 639 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −510 ELO
101 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −223 ELO
216 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −186 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert spA2H im 3. Match des Tages: −510 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. 500. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 639 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2216
50 % besser als 40 %
0,67 besser als 14 %
76,3 besser als 22 %
0,91 besser als 9 %
46 % aus 994 Duellen besser als 19 %
32 % aus 90 Situationen besser als 31 %
Nuke131
53 % besser als 43 %
0,73 besser als 41 %
80,7 besser als 45 %
0,98 besser als 32 %
49 % aus 581 Duellen besser als 30 %
31 % aus 62 Situationen besser als 37 %
Inferno119
55 % besser als 44 %
0,68 besser als 15 %
76,2 besser als 15 %
0,93 besser als 8 %
47 % aus 426 Duellen besser als 13 %
31 % aus 51 Situationen besser als 38 %
Ancient69
55 % besser als 59 %
0,75 genau im Schnitt
83,4 besser als 55 %
1,00 besser als 36 %
53 % aus 269 Duellen besser als 57 %
29 % aus 41 Situationen besser als 26 %
Cache67
57 % -
0,71 -
78,4 -
0,98-
47 % aus 331 Duellen -
46 % aus 35 Situationen -
Anubis34
50 % besser als 40 %
0,69 besser als 22 %
77,0 besser als 24 %
0,92 besser als 11 %
46 % aus 179 Duellen besser als 16 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spA2H

In 639 Matches kommt spA2H auf K/R 0,70 und ADR 78,2; das Rating aus den 615 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 67 Matches. In 184 von 615 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 279 unter 0,90. In 419 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert spA2H im 3. Match des Tages (−510 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+577 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +577 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 77,5, Headshots bei 50 %, ELO bei 2.665. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.