soyk1ro

Spanien
Streamer
387 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen

Wie spielt soyk1ro?

Rating 1,02 (aus 366 Matches) K/R 0,72 ADR 80,2 aus 387 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 53x 4K, 10 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 80,4, ELO bei 1.907
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −402 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages −223 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −86 ELO
31 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert soyk1ro auf Inferno: −402 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient114
58 % besser als 73 %
0,76 besser als 63 %
82,1 besser als 60 %
1,04 besser als 61 %
55 % aus 528 Duellen besser als 71 %
39 % aus 83 Situationen besser als 54 %
Anubis93
53 % besser als 56 %
0,73 besser als 47 %
81,0 besser als 51 %
1,03 besser als 54 %
52 % aus 330 Duellen besser als 56 %
31 % aus 51 Situationen besser als 35 %
Dust 252
48 % besser als 41 %
0,67 besser als 21 %
76,0 besser als 28 %
0,92 besser als 17 %
45 % aus 150 Duellen besser als 22 %
33 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Nuke43
58 % besser als 58 %
0,73 besser als 41 %
80,9 besser als 46 %
1,03 besser als 46 %
59 % aus 182 Duellen besser als 80 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Inferno41
34 % besser als 5 %
0,75 besser als 60 %
82,2 besser als 61 %
1,06 besser als 60 %
51 % aus 158 Duellen besser als 43 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Mirage31
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 24 %
77,9 besser als 37 %
1,00 besser als 44 %
45 % aus 78 Duellen besser als 18 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Cache13
46 % -
0,63 -
70,4 -
0,89-
40 % aus 50 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt soyk1ro

In 387 Matches kommt soyk1ro auf K/R 0,72 und ADR 80,2; das Rating aus den 366 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 114 Matches. In 132 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 142 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert soyk1ro auf Inferno (−402 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Ancient (+412 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +259 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 80,4, ELO bei 1.907. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.