soukepyyy

USA
Streamer
318 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt soukepyyy?

K/R 0,69 ADR 73,9 aus 318 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 46 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−9 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 45 %
K/D 0,91−0,06 besser als 37 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 23 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 36 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−1,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,06 besser als 40 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +11,1
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −109

Aug 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −320 ELO
83 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −279 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −180 ELO
46 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert soukepyyy auf Mirage: −320 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
54 % besser als 72 %
0,69 besser als 47 %
74,2 besser als 31 %
-
49 % aus 302 Duellen gleichauf
43 % aus 23 Situationen besser als 70 %
Mirage83
41 % besser als 22 %
0,69 gleichauf
74,3 besser als 36 %
-
50 % aus 164 Duellen besser als 60 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Ancient46
46 % besser als 34 %
0,67 besser als 40 %
71,1 besser als 20 %
-
46 % aus 129 Duellen besser als 37 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Anubis23
52 % besser als 61 %
0,75 besser als 75 %
81,7 besser als 70 %
-
55 % aus 83 Duellen besser als 83 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Inferno23
57 % besser als 74 %
0,66 besser als 44 %
68,7 besser als 16 %
-
45 % aus 29 Duellen besser als 36 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Nuke18
56 % besser als 60 %
0,65 besser als 30 %
70,9 besser als 25 %
-
39 % aus 23 Duellen besser als 10 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache6
50 % –
0,79 –
79,3 –
-
-
-
Overpass5
60 % –
0,76 –
79,5 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt soukepyyy

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 66 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert soukepyyy auf Mirage (−320 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+385 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +11,1. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −109.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.