soryncs2

USA
Streamer

60 Follower 36 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

672 Matches erfasst 221 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 270
2.452
Peak 30 Tage: 2.722
Rang NA ▲ 317 Plätze
#1.959
USA #1.047 in USA
30 Tage · vorher #2.276 · bester #1.252

Wie spielt soryncs2?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 81,9 aus 672 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 672 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 672 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 97x 4K, 9 Aces in 672 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.452, Clutch 1v1 bei 32 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,0, First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 672 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −667 ELO
258 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −129 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −623 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −277 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert soryncs2 auf Mirage: −667 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 672 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage258
48 % besser als 33 %
0,74 besser als 46 %
84,1 besser als 64 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 941 Duellen besser als 42 %
32 % aus 116 Situationen besser als 30 %
Dust 2127
57 % besser als 71 %
0,71 besser als 35 %
76,7 besser als 27 %
0,98 besser als 29 %
48 % aus 372 Duellen besser als 30 %
37 % aus 63 Situationen besser als 47 %
Ancient126
51 % besser als 47 %
0,76 besser als 56 %
84,2 besser als 62 %
1,02 besser als 43 %
51 % aus 514 Duellen besser als 42 %
36 % aus 77 Situationen besser als 45 %
Anubis79
44 % besser als 24 %
0,71 besser als 33 %
81,3 besser als 51 %
0,95 besser als 20 %
51 % aus 321 Duellen besser als 44 %
22 % aus 37 Situationen besser als 15 %
Cache37
51 % -
0,68 -
77,7 -
0,94-
51 % aus 152 Duellen -
27 % aus 26 Situationen -
Nuke31
45 % besser als 20 %
0,73 besser als 37 %
84,7 besser als 60 %
1,01 besser als 39 %
56 % aus 131 Duellen besser als 73 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Inferno14
71 % -
0,60 -
74,7 -
0,81-
51 % aus 71 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt soryncs2

In 672 Matches kommt soryncs2 auf K/R 0,73, ADR 81,9 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 234 von 672 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 282 unter 0,90. In 672 Matches mit Detailwerten: 97x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert soryncs2 auf Mirage (−667 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+275 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,0, First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.452, Clutch 1v1 bei 32 %. Letzte 30 Tage: 221 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −240.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.