slatts___

AU
Player
187 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 50
1.354
Höchststand 30 Tage: 1.429
Rang OCE ▼ 1.123 Plätze
#4.028 #2.589 in AU
30 Tage · vorher #2.905 · bester #2.905

Wie spielt slatts___?

Rating 0,95 (aus 51 Matches) K/R 0,70 ADR 76,6 aus 187 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 7
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 67 %+21 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 0,97−0,03 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,8, Headshots −5 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −82

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −210 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Ancient −126 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +13 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −126 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert slatts___ im 3. Match des Tages: −210 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % besser als 44 %
0,73 besser als 57 %
80,1 besser als 57 %
0,98 besser als 45 %
53 % aus 213 Duellen besser als 68 %
32 % aus 38 Situationen besser als 34 %
Ancient41
39 % besser als 18 %
0,71 besser als 43 %
78,2 besser als 41 %
0,80-
50 % aus 226 Duellen gleichauf
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Inferno32
44 % besser als 26 %
0,67 besser als 35 %
70,5 besser als 13 %
0,90-
45 % aus 111 Duellen besser als 21 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Anubis29
45 % besser als 34 %
0,65 besser als 17 %
73,6 besser als 17 %
0,91-
52 % aus 100 Duellen besser als 65 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Dust 213
77 % -
0,73 -
73,0 -
1,05-
50 % aus 62 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,82 -
84,8 -
1,30-
55 % aus 20 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,70 -
78,1 -
-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slatts___

In 187 Matches kommt slatts___ auf K/R 0,70 und ADR 76,6; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 19 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 22 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert slatts___ im 3. Match des Tages (−210 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+117 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,8, Headshots −5 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −82. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.