sl1ppi_

Ukraine
Streamer
126 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt sl1ppi_?

Rating 1,25 (aus 24 Matches) K/R 0,82 ADR 87,6 aus 126 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 10
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 2,6+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,9 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 88,7, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −208

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −53 ELO, Winrate 49 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % besser als 60 %
0,83 besser als 86 %
88,3 besser als 82 %
1,10-
57 % aus 21 Duellen besser als 80 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Ancient32
63 % besser als 80 %
0,87 besser als 93 %
92,3 besser als 93 %
1,70-
76 % aus 21 Duellen besser als 99 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Mirage25
60 % besser als 81 %
0,82 besser als 81 %
87,7 besser als 80 %
1,10-
53 % aus 47 Duellen besser als 59 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Anubis16
44 % besser als 22 %
0,86 besser als 93 %
94,4 besser als 96 %
1,03-
44 % aus 9 Duellen besser als 11 %
-
Inferno9
56 % -
0,80 -
84,7 -
1,10-
67 % aus 3 Duellen -
-
Nuke8
38 % -
0,58 -
63,0 -
1,03-
33 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,64 -
64,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sl1ppi_

In 126 Matches kommt sl1ppi_ auf K/R 0,82 und ADR 87,6; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,0 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 15 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 4 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am besten läuft es auf Dust 2 (+113 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −208. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,7, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.