ShisuruLV

LV
Streamer Player
244 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt ShisuruLV?

Rating 1,02 (aus 21 Matches) K/R 0,85 ADR 91,4 aus 244 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 7
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,15+0,15 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 7 in 244 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,05 besser als 39 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +79
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −192 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Auf Dust 2 −139 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −90 ELO
32 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert ShisuruLV auf Inferno: −192 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient67
52 % gleichauf
0,92 besser als 99 %
97,3 besser als 99 %
1,30–
54 % aus 118 Duellen besser als 76 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Mirage44
50 % gleichauf
0,75 besser als 67 %
82,5 besser als 68 %
0,76–
60 % aus 42 Duellen besser als 94 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Dust 241
41 % besser als 19 %
0,81 besser als 88 %
90,5 besser als 93 %
0,90–
51 % aus 77 Duellen besser als 56 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis28
43 % besser als 28 %
0,83 besser als 93 %
88,2 besser als 90 %
0,94–
52 % aus 60 Duellen besser als 65 %
30 % aus 10 Situationen besser als 34 %
Nuke21
52 % besser als 42 %
0,86 besser als 90 %
90,4 besser als 87 %
-
48 % aus 33 Duellen besser als 33 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Inferno20
25 % besser als 1 %
0,88 besser als 99 %
95,5 besser als 98 %
0,97–
45 % aus 29 Duellen besser als 21 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Cache12
75 % –
0,86 –
94,3 –
1,03–
50 % aus 44 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Overpass9
33 % –
0,87 –
90,6 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShisuruLV

In 244 Matches kommt ShisuruLV auf K/R 0,85 und ADR 91,4; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,4. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 8 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 9 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ShisuruLV auf Inferno (−192 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Ancient (+130 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +79. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,9. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −126.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.