Namensverlauf von ShisuruLV
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ShisuruLV?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 108,0. Letzte 3 Monate: 86,9 (am Anfang 84,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 48 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.598. Letzte 3 Monate: 1.472 (am Anfang 1.393).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ShisuruLV auf Inferno: −192 ELO, 25 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Ancient
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 244 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ShisuruLV
In 244 Matches kommt ShisuruLV auf K/R 0,85 und ADR 91,4; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,4. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 8 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 9 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ShisuruLV auf Inferno (−192 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Ancient (+130 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +79. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,9. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −126.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.