ShibiTV

Schweden
Streamer
128 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt ShibiTV?

K/R 0,80 ADR 85,9 aus 128 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 84,8, ELO bei 2.591
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Sonntags −111 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ShibiTV auf Ancient: −60 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,04 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % besser als 67 %
0,81 besser als 78 %
84,9 besser als 67 %
-
57 % aus 172 Duellen besser als 80 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Nuke24
75 % besser als 98 %
0,88 besser als 89 %
92,8 besser als 84 %
-
54 % aus 134 Duellen gleichauf
67 % aus 6 Situationen besser als 93 %
Anubis19
53 % gleichauf
0,80 besser als 76 %
86,8 besser als 78 %
-
53 % aus 125 Duellen besser als 59 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Inferno18
67 % besser als 86 %
0,89 besser als 93 %
92,1 besser als 87 %
-
54 % aus 99 Duellen besser als 61 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Mirage16
56 % besser als 65 %
0,73 besser als 43 %
78,6 besser als 38 %
-
56 % aus 79 Duellen besser als 75 %
27 % aus 11 Situationen besser als 18 %
Dust 212
25 % -
0,69 -
80,7 -
1,04-
45 % aus 69 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache8
38 % -
0,69 -
78,2 -
-
47 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShibiTV

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 24 Matches. In 36 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ShibiTV auf Ancient (−60 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Nuke (+109 ELO, Winrate 75 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,8, ELO bei 2.591.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.