sheptunn

Russland
Streamer
249 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt sheptunn?

Rating 0,84 (aus 4 Matches) K/R 0,73 ADR 82,4 aus 249 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,84
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,06+0,03 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 249 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 12 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,4, Winrate −8 Pp., ELO −501

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −219 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −202 ELO
47 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert sheptunn im 4. Match des Tages: −219 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,95 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % besser als 44 %
0,75 besser als 55 %
85,3 besser als 71 %
0,75–
56 % aus 172 Duellen besser als 74 %
41 % aus 37 Situationen besser als 58 %
Ancient47
43 % besser als 20 %
0,70 besser als 28 %
77,8 besser als 29 %
0,95–
47 % aus 89 Duellen besser als 24 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Anubis32
53 % gleichauf
0,71 besser als 32 %
83,3 besser als 61 %
-
50 % aus 44 Duellen besser als 38 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Mirage30
50 % besser als 42 %
0,67 besser als 17 %
77,1 besser als 30 %
0,88–
53 % aus 57 Duellen besser als 58 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Nuke27
56 % gleichauf
0,75 besser als 41 %
83,4 besser als 49 %
-
61 % aus 44 Duellen besser als 86 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Inferno16
63 % besser als 77 %
0,74 besser als 44 %
85,8 besser als 61 %
-
55 % aus 47 Duellen besser als 58 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Cache7
43 % –
0,68 –
76,7 –
-
73 % aus 15 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Overpass6
33 % –
0,84 –
91,0 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sheptunn

In 249 Matches kommt sheptunn auf K/R 0,73 und ADR 82,4; das Rating aus den 4 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 71 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert sheptunn im 4. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: ADR −4,4, Winrate −8 Pp., ELO −501. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −106.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.