Namensverlauf von sheptunn
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
StärkeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 89,7. Letzte 3 Monate: 79,2 (am Anfang 83,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 54 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.046. Letzte 3 Monate: 2.520 (am Anfang 3.021).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sheptunn im 4. Match des Tages: −219 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 0,95 · Ancient
- Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 249 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sheptunn
In 249 Matches kommt sheptunn auf K/R 0,73 und ADR 82,4; das Rating aus den 4 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 71 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert sheptunn im 4. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: ADR −4,4, Winrate −8 Pp., ELO −501. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −106.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.