Wie spielt Sharp?

K/R 0,76 ADR 84,7 aus 142 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 25 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,05+0,05 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,04 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −191 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −48 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Donnerstags +34 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Sharp im 1. Match des Tages: −191 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
68 % besser als 94 %
0,78 besser als 78 %
89,7 besser als 93 %
-
52 % aus 200 Duellen besser als 66 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Inferno27
63 % besser als 80 %
0,71 besser als 54 %
74,2 besser als 27 %
-
60 % aus 72 Duellen besser als 93 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Anubis21
52 % besser als 57 %
0,81 besser als 89 %
88,5 besser als 90 %
-
55 % aus 97 Duellen besser als 78 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Dust 218
17 % besser als 1 %
0,68 besser als 30 %
78,0 besser als 43 %
-
46 % aus 57 Duellen besser als 27 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Mirage18
67 % besser als 94 %
0,76 besser als 72 %
85,2 besser als 81 %
-
49 % aus 84 Duellen besser als 45 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Nuke10
60 % -
0,85 -
92,6 -
-
58 % aus 45 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sharp

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 84,7. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 1 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Sharp im 1. Match des Tages (−191 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+245 ELO, Winrate 68 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.