Sendrunio_1337

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379 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Sendrunio_1337?

Rating 1,26 (aus 108 Matches) K/R 0,90 ADR 100,2 aus 379 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 47 %
K/D 1,28+0,25 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 29 in 379 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,1 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 3,2+0,9 besser als 98 %
4K und Aces 119x 4K, 18 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 7,6+3,5 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,22 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., ELO +873
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, ADR bei 100,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,93
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,93).

Muster

Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −169 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Auf Inferno −140 ELO
57 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sendrunio_1337 auf Mirage: −169 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Vertigo
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 379 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient129
57 % besser als 66 %
0,94 besser als 98 %
103,6 besser als 99 %
1,35–
60 % aus 602 Duellen besser als 91 %
33 % aus 93 Situationen besser als 38 %
Anubis85
60 % besser als 75 %
0,91 besser als 97 %
103,5 besser als 99 %
1,21–
58 % aus 550 Duellen besser als 81 %
33 % aus 52 Situationen besser als 34 %
Nuke66
64 % besser als 74 %
0,89 besser als 91 %
99,2 besser als 97 %
1,39–
57 % aus 361 Duellen besser als 72 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Inferno57
40 % besser als 11 %
0,87 besser als 85 %
100,8 besser als 96 %
1,06–
55 % aus 412 Duellen besser als 58 %
38 % aus 37 Situationen gleichauf
Mirage28
25 % besser als 1 %
0,80 besser als 74 %
84,6 besser als 69 %
1,22–
52 % aus 175 Duellen gleichauf
32 % aus 19 Situationen besser als 29 %
Dust 28
38 % –
0,82 –
87,3 –
1,06–
51 % aus 49 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sendrunio_1337

In 379 Matches kommt Sendrunio_1337 auf K/R 0,90 und ADR 100,2; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 100,2. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 66 Matches. In 63 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 23 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 119x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Sendrunio_1337 auf Mirage (−169 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Ancient (+455 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +873. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 100,9. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −77.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.