Namensverlauf von Sendrunio_1337
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Sendrunio_1337?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).
Entry
StärkeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
StärkeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,93).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,30.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 102,7. Letzte 3 Monate: 100,9 (am Anfang 102,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 34 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 65 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.549. Letzte 3 Monate: 2.375 (am Anfang 1.502).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Sendrunio_1337 auf Mirage: −169 ELO, 25 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
- Level 10 erreicht · Vertigo
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 379 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sendrunio_1337
In 379 Matches kommt Sendrunio_1337 auf K/R 0,90 und ADR 100,2; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 100,2. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 66 Matches. In 63 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 23 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 119x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Sendrunio_1337 auf Mirage (−169 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Ancient (+455 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +873. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 100,9. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −77.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.