sco0terrr

sco0terrr

Ukraine
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6.092 Follower 20 Streams in 30 Tagen Ø 33 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

120 Matches erfasst

Wie spielt sco0terrr?

Rating 1,10 (aus 13 Matches) K/R 0,79 ADR 85,6 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 13 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 52 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 57 %+12 Pp. · Ø 45 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 10 % kein Vergleich
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 120 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 7,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 67 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,03 kein Vergleich
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob sco0terrr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 88 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −122 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −352 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert sco0terrr im 2. Match des Tages: −122 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 68 %
0,86 besser als 96 %
91,9 besser als 95 %
1,13-
55 % aus 20 Duellen besser als 78 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient29
45 % besser als 36 %
0,78 besser als 82 %
87,9 besser als 92 %
1,16-
44 % aus 27 Duellen besser als 21 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Anubis18
39 % besser als 13 %
0,70 besser als 45 %
72,1 besser als 16 %
0,76-
41 % aus 17 Duellen besser als 11 %
-
Dust 215
60 % besser als 85 %
0,85 besser als 95 %
93,4 besser als 97 %
1,60-
60 % aus 15 Duellen besser als 95 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke6
33 % -
0,58 -
65,9 -
0,72-
33 % aus 6 Duellen -
-
Inferno5
40 % -
0,64 -
71,3 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,84 -
86,6 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,69 -
81,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sco0terrr

In 120 Matches kommt sco0terrr auf K/R 0,79 und ADR 85,6; das Rating aus den 13 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 7 von 13 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 4 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert sco0terrr im 2. Match des Tages (−122 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+129 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.