sayz_fn_

Russland
Player
413 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt sayz_fn_?

Rating 1,03 (aus 141 Matches) K/R 0,76 ADR 82,4 aus 413 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 % auf Level 8
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 1,09+0,09 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 11 in 413 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,7 besser als 68 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,16 besser als 11 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +186
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,4, Headshots bei 41 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −390 ELO
100 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −213 ELO
103 Matches · 43 % Winrate
Freitags −178 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sayz_fn_ auf Dust 2: −390 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage152
51 % gleichauf
0,74 besser als 56 %
80,8 besser als 56 %
1,04 besser als 61 %
49 % aus 449 Duellen besser als 39 %
43 % aus 120 Situationen besser als 62 %
Dust 2100
39 % besser als 13 %
0,77 besser als 73 %
85,2 besser als 77 %
1,03 besser als 59 %
50 % aus 359 Duellen besser als 46 %
40 % aus 75 Situationen besser als 56 %
Nuke84
63 % besser als 76 %
0,82 besser als 77 %
87,1 besser als 73 %
1,19-
53 % aus 290 Duellen besser als 56 %
49 % aus 71 Situationen besser als 69 %
Ancient40
48 % besser als 38 %
0,68 besser als 23 %
76,4 besser als 27 %
0,88 besser als 11 %
43 % aus 143 Duellen besser als 12 %
37 % aus 27 Situationen besser als 44 %
Anubis20
40 % besser als 19 %
0,72 besser als 44 %
77,5 besser als 33 %
0,80-
47 % aus 66 Duellen besser als 32 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Inferno10
40 % -
0,67 -
71,3 -
0,73-
30 % aus 23 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache3
33 % -
0,66 -
72,8 -
0,86-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sayz_fn_

In 413 Matches kommt sayz_fn_ auf K/R 0,76 und ADR 82,4; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 84 Matches. In 59 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 58 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert sayz_fn_ auf Dust 2 (−390 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+657 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +186. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,4, Headshots bei 41 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.