SamppaCS2

Finnland
Premium Streamer
296 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt SamppaCS2?

Rating 1,13 (aus 101 Matches) K/R 0,77 ADR 82,3 aus 296 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 6 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,5 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 125 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,9, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −507

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −270 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −242 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −83 ELO
69 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert SamppaCS2 im 3. Match des Tages: −270 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke71
52 % besser als 35 %
0,81 besser als 69 %
84,8 besser als 60 %
1,21-
52 % aus 193 Duellen besser als 42 %
30 % aus 30 Situationen besser als 31 %
Ancient69
51 % besser als 45 %
0,75 gleichauf
80,3 besser als 44 %
1,08 besser als 65 %
50 % aus 140 Duellen besser als 43 %
28 % aus 32 Situationen besser als 27 %
Inferno45
64 % besser als 77 %
0,78 besser als 68 %
84,8 besser als 65 %
1,18 besser als 88 %
50 % aus 142 Duellen besser als 35 %
50 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Dust 243
58 % besser als 70 %
0,79 besser als 73 %
84,5 besser als 70 %
1,21-
52 % aus 107 Duellen besser als 54 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Cache41
41 % -
0,77 -
81,1 -
1,04-
52 % aus 131 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,76 -
82,5 -
0,92-
47 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage9
44 % -
0,60 -
65,6 -
0,90-
40 % aus 25 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,74 -
75,2 -
-
25 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SamppaCS2

In 296 Matches kommt SamppaCS2 auf K/R 0,77 und ADR 82,3; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,2. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 45 Matches. In 60 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 24 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert SamppaCS2 im 3. Match des Tages (−270 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+307 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −507. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,9, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.