SaamGoku

Frankreich
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259 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt SaamGoku?

Rating 0,87 (aus 141 Matches) K/R 0,66 ADR 76,3 aus 259 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 6
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 31 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 0,87−0,11 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 8 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,4 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +75
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,7, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −308 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −266 ELO
102 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −186 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert SaamGoku auf Mirage: −308 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
48 % besser als 43 %
0,69 besser als 38 %
79,6 besser als 54 %
0,98 besser als 46 %
49 % aus 355 Duellen besser als 46 %
37 % aus 38 Situationen gleichauf
Mirage55
42 % besser als 25 %
0,61 besser als 9 %
72,9 besser als 22 %
0,79 besser als 3 %
41 % aus 299 Duellen besser als 9 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Inferno35
57 % besser als 70 %
0,64 besser als 25 %
77,7 besser als 46 %
0,86 besser als 10 %
43 % aus 211 Duellen besser als 18 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Ancient32
53 % besser als 61 %
0,63 besser als 12 %
71,5 besser als 11 %
0,76 besser als 3 %
47 % aus 120 Duellen besser als 36 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Anubis28
43 % besser als 21 %
0,65 besser als 16 %
75,5 besser als 25 %
0,81–
46 % aus 145 Duellen besser als 23 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Nuke23
70 % besser als 92 %
0,68 besser als 26 %
77,2 besser als 34 %
0,93–
40 % aus 131 Duellen besser als 7 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache14
43 % –
0,75 –
79,4 –
1,04–
41 % aus 68 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SaamGoku

In 259 Matches kommt SaamGoku auf K/R 0,66 und ADR 76,3; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 35 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 75 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert SaamGoku auf Mirage (−308 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+291 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +75. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,7, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −121.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.