ribachkov

Ukraine
Streamer
265 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt ribachkov?

Rating 0,98 (aus 86 Matches) K/R 0,68 ADR 74,8 aus 265 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 4
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−2 Pp. besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 26 %
K/D 0,91−0,05 besser als 37 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Zeus-Kills1 in 265 Matches
Messer-Kills 6 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %+0,5 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 36 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,7 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,03 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −145

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −68 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −53 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −353 ELO, Winrate 37 %
Samstags −172 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert ribachkov im 4. Match des Tages: −68 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % besser als 62 %
0,64 besser als 25 %
70,5 besser als 20 %
0,96 besser als 48 %
48 % aus 299 Duellen gleichauf
41 % aus 44 Situationen besser als 61 %
Ancient48
40 % besser als 22 %
0,71 besser als 59 %
78,9 besser als 58 %
0,99-
50 % aus 221 Duellen besser als 60 %
34 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Dust 244
57 % besser als 75 %
0,69 besser als 45 %
75,1 besser als 37 %
0,92 besser als 34 %
50 % aus 183 Duellen besser als 56 %
41 % aus 27 Situationen besser als 64 %
Anubis30
43 % besser als 30 %
0,69 besser als 46 %
79,0 besser als 57 %
1,05-
54 % aus 134 Duellen besser als 79 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Nuke22
45 % besser als 30 %
0,65 besser als 30 %
69,8 besser als 20 %
0,86-
48 % aus 75 Duellen besser als 47 %
25 % aus 12 Situationen besser als 24 %
Inferno19
47 % besser als 41 %
0,73 besser als 72 %
80,7 besser als 71 %
1,12-
57 % aus 75 Duellen besser als 89 %
47 % aus 17 Situationen besser als 69 %
Cache10
60 % -
0,71 -
80,4 -
1,93-
49 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
75,1 -
0,78-
53 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ribachkov

In 265 Matches kommt ribachkov auf K/R 0,68 und ADR 74,8; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 27 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 38 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ribachkov im 4. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+254 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −145. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,0. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +363.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.