ReznowIC

ReznowIC

Türkei Moderator Streamer Player Viewer
73 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt ReznowIC?

K/R 0,73 ADR 79,2 aus 73 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. besser als 87 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−1 Pp. besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 38 %
K/D 1,04+0,06 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,5 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. besser als 43 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 27 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,02 besser als 51 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −87 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert ReznowIC im 1. Match des Tages: −87 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis20
60 % besser als 80 %
0,71 besser als 46 %
78,8 besser als 48 %
-
50 % aus 72 Duellen gleichauf
33 % aus 9 Situationen besser als 45 %
Dust 220
55 % besser als 69 %
0,75 besser als 69 %
79,2 besser als 53 %
-
49 % aus 59 Duellen besser als 46 %
54 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Mirage15
40 % besser als 18 %
0,76 besser als 71 %
80,7 besser als 60 %
-
46 % aus 61 Duellen besser als 28 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Ancient6
33 % –
0,68 –
80,1 –
-
52 % aus 29 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Vertigo6
33 % –
0,67 –
72,3 –
-
46 % aus 26 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,83 –
84,3 –
-
60 % aus 15 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReznowIC

Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 71 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ReznowIC im 1. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+98 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +4.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.