RelySha

Finnland
Streamer
237 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt RelySha?

Rating 0,99 (aus 63 Matches) K/R 0,73 ADR 80,2 aus 237 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,22 besser als 94 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, ELO bei 2.862
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −5,5, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,53
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −109 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −99 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −90 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert RelySha im 1. Match des Tages: −109 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % besser als 54 %
0,74 gleichauf
81,9 besser als 55 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 434 Duellen besser als 58 %
49 % aus 51 Situationen besser als 80 %
Ancient62
60 % besser als 76 %
0,74 besser als 46 %
78,8 besser als 35 %
0,94 besser als 18 %
54 % aus 266 Duellen besser als 66 %
48 % aus 54 Situationen besser als 78 %
Dust 240
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 35 %
78,0 besser als 35 %
0,79-
55 % aus 159 Duellen besser als 70 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Anubis19
37 % besser als 8 %
0,67 besser als 16 %
75,1 besser als 18 %
0,81-
50 % aus 78 Duellen besser als 40 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Cache14
71 % -
0,83 -
91,4 -
1,46-
60 % aus 52 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno10
80 % -
0,68 -
77,0 -
0,96-
52 % aus 50 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,70 -
78,7 -
1,17-
42 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RelySha

In 237 Matches kommt RelySha auf K/R 0,73 und ADR 80,2; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 24 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 28 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert RelySha im 1. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+145 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −5,5, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, ELO bei 2.862. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.