ragealtff4

Türkei
Streamer
69 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt ragealtff4?

Rating 0,83 (aus 3 Matches) K/R 0,77 ADR 81,4 aus 69 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,83
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. besser als 98 %
K/D 1,12+0,15 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 69 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+3,0 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,6 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,13 besser als 13 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 80,7, Headshots bei 38 %, ELO bei 1.190
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −182 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert ragealtff4 auf Anubis: −182 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,94 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis21
48 % besser als 44 %
0,78 besser als 83 %
82,9 besser als 71 %
-
64 % aus 80 Duellen besser als 99 %
6 % aus 17 Situationen besser als 2 %
Mirage21
48 % besser als 45 %
0,73 besser als 62 %
77,2 besser als 46 %
0,83-
53 % aus 90 Duellen besser als 73 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Dust 217
41 % besser als 22 %
0,83 besser als 94 %
85,2 besser als 83 %
-
58 % aus 60 Duellen besser als 94 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke3
33 % -
0,72 -
78,2 -
-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ragealtff4

In 69 Matches kommt ragealtff4 auf K/R 0,77 und ADR 81,4; das Rating aus den 3 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 21 Matches. In 48 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert ragealtff4 auf Anubis (−182 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 80,7, Headshots bei 38 %, ELO bei 1.190. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.