Rafexx_x

Spanien
Streamer Player

834 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 10 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

334 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
3.386
Peak 30 Tage: 3.453
Rang EU ▼ 401 Plätze
#1.658
Spanien #12 in Spanien
30 Tage · vorher #1.257 · bester #1.257

Wie spielt Rafexx_x?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,2 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,05−0,01 · Ø 1,06 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 334 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,9 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 75 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −111

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −379 ELO
101 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −232 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Donnerstags −71 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Rafexx_x auf Dust 2: −379 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
48 % besser als 25 %
0,69 besser als 19 %
76,1 besser als 20 %
0,98 besser als 20 %
49 % aus 352 Duellen besser als 29 %
49 % aus 55 Situationen besser als 73 %
Ancient92
58 % besser als 58 %
0,78 besser als 61 %
84,5 besser als 61 %
1,09 besser als 60 %
55 % aus 451 Duellen besser als 65 %
37 % aus 51 Situationen besser als 45 %
Nuke65
65 % besser als 71 %
0,74 besser als 34 %
81,0 besser als 41 %
1,05 besser als 36 %
58 % aus 270 Duellen besser als 74 %
32 % aus 34 Situationen besser als 30 %
Inferno33
67 % besser als 66 %
0,69 besser als 15 %
81,0 besser als 33 %
1,03 besser als 23 %
57 % aus 175 Duellen besser als 52 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache30
47 % besser als 15 %
0,75 besser als 30 %
78,9 besser als 21 %
1,07 besser als 34 %
42 % aus 139 Duellen besser als 5 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
77,4 -
0,93-
53 % aus 66 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rafexx_x

In 334 Matches kommt Rafexx_x auf K/R 0,73, ADR 80,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 141 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 108 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Rafexx_x auf Dust 2 (−379 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+290 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +263 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −111. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.