radu167

PN
Player
120 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt radu167?

K/R 0,75 ADR 78,5 aus 120 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 90 %
K/D 1,00+0,02 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 120 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 34 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,12 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 77,4, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −116

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −124 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages −21 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −10 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert radu167 auf Mirage: −124 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % besser als 5 %
0,70 besser als 40 %
73,1 besser als 22 %
-
52 % aus 229 Duellen besser als 60 %
33 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Ancient25
40 % besser als 17 %
0,72 besser als 56 %
78,2 besser als 47 %
-
49 % aus 156 Duellen besser als 43 %
43 % aus 7 Situationen besser als 69 %
Anubis23
83 % besser als 99 %
0,89 besser als 98 %
87,7 besser als 87 %
-
62 % aus 119 Duellen besser als 98 %
50 % aus 10 Situationen besser als 86 %
Dust 212
50 % –
0,72 –
77,7 –
-
53 % aus 66 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Cache5
20 % –
0,66 –
76,7 –
-
38 % aus 24 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,83 –
90,5 –
-
52 % aus 33 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Nuke5
20 % –
0,75 –
79,6 –
-
57 % aus 28 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt radu167

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 83 % Winrate in 23 Matches. In 76 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert radu167 auf Mirage (−124 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+111 ELO, Winrate 83 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 77,4, Headshots bei 54 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.