r4z_cs

Dänemark
Streamer
412 Matches erfasst

Wie spielt r4z_cs?

Rating 0,96 (aus 310 Matches) K/R 0,76 ADR 84,5 aus 412 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 409
Knife-Kills 1 in 409 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %+0,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 · Ø 2,1 besser als 97 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,01 · Ø 0,23 besser als 47 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,34, ADR −12,2, ELO −338

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −228 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −175 ELO
80 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −136 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert r4z_cs auf Inferno: −228 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient111
49 % besser als 47 %
0,77 besser als 84 %
86,6 besser als 91 %
0,95 besser als 55 %
47 % aus 550 Duellen besser als 46 %
46 % aus 24 Situationen besser als 76 %
Dust 2105
46 % besser als 37 %
0,78 besser als 86 %
86,8 besser als 91 %
0,98 besser als 59 %
51 % aus 410 Duellen besser als 59 %
41 % aus 29 Situationen besser als 65 %
Mirage80
44 % besser als 32 %
0,74 besser als 71 %
81,5 besser als 73 %
0,98 besser als 58 %
46 % aus 337 Duellen besser als 35 %
28 % aus 29 Situationen besser als 26 %
Inferno38
42 % besser als 27 %
0,76 besser als 82 %
82,9 besser als 77 %
0,88 besser als 28 %
48 % aus 155 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Cache30
63 % -
0,78 -
86,8 -
1,07-
53 % aus 176 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Anubis21
38 % besser als 15 %
0,67 besser als 35 %
77,3 besser als 46 %
0,91 besser als 31 %
48 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Nuke13
62 % -
0,72 -
80,7 -
0,87-
38 % aus 53 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,71 -
83,7 -
-
-
-
Train4
75 % -
1,03 -
96,1 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,70 -
74,5 -
0,97-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r4z_cs

In 412 Matches kommt r4z_cs auf K/R 0,76 und ADR 84,5; das Rating aus den 310 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 102 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 129 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert r4z_cs auf Inferno (−228 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+189 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +189 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,34, ADR −12,2, ELO −338. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.