r4z_cs
Namensverlauf von r4z_cs
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).
Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 1,28). Knapp unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 95,3. Letzte 3 Monate: 80,2 (am Anfang 92,4). Leicht über dem Schnitt (76,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Deutlich über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 1.464. Letzte 3 Monate: 1.020 (am Anfang 1.358).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert r4z_cs auf Inferno: −228 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 409 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt r4z_cs
In 412 Matches kommt r4z_cs auf K/R 0,76 und ADR 84,5; das Rating aus den 310 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 102 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 129 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert r4z_cs auf Inferno (−228 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+189 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +189 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,34, ADR −12,2, ELO −338. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 48 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.