r1ivv

BY
Streamer
264 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 206
3.092
Höchststand 30 Tage: 3.141
Rang EU ▲ 1.481 Plätze
#5.319 #115 in BY
30 Tage · vorher #6.800 · bester #4.926

Wie spielt r1ivv?

Rating 1,21 (aus 223 Matches) K/R 0,86 ADR 92,1 aus 264 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 1,19+0,15 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 264 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 3,1+0,7 besser als 97 %
4K und Aces 80x 4K, 12 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,63+0,33 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 92,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −77

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −127 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
71 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −215 ELO, Winrate 41 %
Samstags −39 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert r1ivv im 2. Match des Tages: −127 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 4,44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % besser als 63 %
0,87 besser als 92 %
92,1 besser als 90 %
1,21 besser als 91 %
59 % aus 415 Duellen besser als 87 %
40 % aus 48 Situationen besser als 55 %
Dust 271
58 % besser als 70 %
0,84 besser als 88 %
88,8 besser als 84 %
1,20 besser als 90 %
59 % aus 371 Duellen besser als 87 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Nuke38
55 % besser als 43 %
0,89 besser als 91 %
95,8 besser als 94 %
1,24 besser als 90 %
56 % aus 201 Duellen besser als 70 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Ancient28
39 % besser als 11 %
0,85 besser als 91 %
93,4 besser als 94 %
1,19 besser als 91 %
48 % aus 153 Duellen besser als 29 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Cache12
50 % -
0,79 -
89,7 -
1,07-
46 % aus 76 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,98 -
100,4 -
1,44-
58 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,89 -
96,2 -
1,31-
53 % aus 38 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r1ivv

In 264 Matches kommt r1ivv auf K/R 0,86 und ADR 92,1; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,3 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 120 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 54 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert r1ivv im 2. Match des Tages (−127 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+224 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −77. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,5. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +248.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.