QwinTeNN
Wie spielt QwinTeNN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).
Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
Schwäche2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,97.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 76,3. Letzte 3 Monate: 72,7 (am Anfang 76,3). Klar unter dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 47 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.866. Letzte 3 Monate: 2.585 (am Anfang 2.133).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert QwinTeNN auf Anubis: −184 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Cache
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 206 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt QwinTeNN
In 206 Matches kommt QwinTeNN auf K/R 0,69 und ADR 73,6; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 38 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 57 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert QwinTeNN auf Anubis (−184 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+163 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +452. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,7, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −180.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.