proohu

Polen
Streamer Player
Seit 2022 auf FACEIT 112 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
942
Peak 30 Tage: 1.031
Rang EU
#1.299.258
PL #98.951 in PL

Wie spielt proohu?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,3 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 112 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+2,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,21 · Ø 0,23 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 84,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,16, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −194

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −169 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −115 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −194 ELO, Winrate 26 %
Mittwochs +13 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert proohu ab dem 5. Match am Tag: −169 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % besser als 90 %
0,81 besser als 93 %
87,0 besser als 91 %
1,15 besser als 95 %
55 % aus 147 Duellen besser als 81 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Dust 220
35 % besser als 10 %
0,69 besser als 47 %
79,9 besser als 64 %
0,93 besser als 39 %
50 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Ancient18
22 % besser als 1 %
0,73 besser als 71 %
81,5 besser als 73 %
1,00 besser als 71 %
49 % aus 89 Duellen besser als 60 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke16
44 % besser als 28 %
0,78 besser als 82 %
84,2 besser als 82 %
1,01 besser als 66 %
51 % aus 81 Duellen besser als 58 %
29 % aus 14 Situationen besser als 34 %
Anubis13
54 % -
0,85 -
92,8 -
1,18-
66 % aus 70 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,86 -
90,7 -
1,19-
58 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt proohu

In 112 Matches kommt proohu auf K/R 0,77, ADR 84,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Rating mit 1,06, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 46 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 45 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Dezember 2025 mit 1,35. Am meisten ELO verliert proohu ab dem 5. Match am Tag (−169 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+255 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +190 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,16, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −194. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,0. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.