Namensverlauf von ice_elpipi
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ice_elpipi?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
SchwächeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,07.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,4. Letzte 3 Monate: 84,8 (am Anfang 81,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 58 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.735. Letzte 3 Monate: 1.596 (am Anfang 1.457).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 448 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ice_elpipi auf Mirage: −304 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 448 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ice_elpipi
In 459 Matches kommt ice_elpipi auf K/R 0,75 und ADR 83,4; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 46 Matches. In 51 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 45 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ice_elpipi auf Mirage (−304 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+188 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +139. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,8. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +59.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.