PrawdziwySpartaN

Polen
Streamer Player
106 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt PrawdziwySpartaN?

K/R 0,80 ADR 87,2 aus 106 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 56 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+6 Pp. besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 1,10+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 5,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 8,5 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 6,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,49 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −239 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −69 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −181 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −219 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert PrawdziwySpartaN ab dem 5. Match am Tag: −239 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,86 · Vertigo
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
68 % besser als 95 %
0,80 besser als 82 %
84,9 besser als 75 %
-
70 % aus 10 Duellen besser als 99 %
-
Ancient25
48 % besser als 44 %
0,77 besser als 69 %
86,2 besser als 77 %
-
-
-
Dust 217
35 % besser als 7 %
0,82 besser als 88 %
88,0 besser als 85 %
-
67 % aus 12 Duellen besser als 99 %
-
Inferno12
50 % -
0,84 -
94,8 -
-
75 % aus 4 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,90 -
95,0 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,73 -
81,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PrawdziwySpartaN

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 87,2. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 38 Matches. In 3 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert PrawdziwySpartaN ab dem 5. Match am Tag (−239 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+137 ELO, Winrate 68 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.