pokerinho

Spanien
Streamer
267 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen

Wie spielt pokerinho?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,7 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 81,4, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.945
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −76 ELO
78 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −64 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Freitags −140 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert pokerinho im 1. Match des Tages: −76 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis74
46 % besser als 30 %
0,80 besser als 80 %
83,7 besser als 66 %
1,11 besser als 78 %
51 % aus 246 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 62 Situationen besser als 72 %
Inferno58
47 % besser als 26 %
0,69 besser als 32 %
75,5 besser als 27 %
1,00 besser als 40 %
47 % aus 187 Duellen besser als 23 %
18 % aus 28 Situationen besser als 12 %
Dust 244
55 % besser als 65 %
0,73 besser als 53 %
80,0 besser als 51 %
1,05 besser als 64 %
47 % aus 152 Duellen besser als 31 %
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Nuke35
49 % besser als 29 %
0,71 besser als 35 %
78,6 besser als 37 %
1,00 besser als 38 %
53 % aus 112 Duellen besser als 54 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Cache29
62 % -
0,78 -
83,4 -
1,13-
49 % aus 89 Duellen -
50 % aus 18 Situationen -
Ancient14
43 % -
0,86 -
90,1 -
1,22-
66 % aus 65 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage13
38 % -
0,77 -
78,8 -
1,00-
47 % aus 49 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pokerinho

In 267 Matches kommt pokerinho auf K/R 0,75, ADR 80,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 114 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 95 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert pokerinho im 1. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+196 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +166 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,4, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.945. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −265.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.