zzxxcvv
Namensverlauf von zzxxcvv
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt zzxxcvv?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,99). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,6. Letzte 3 Monate: 76,1 (am Anfang 74,3). Leicht unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.789.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zzxxcvv ab dem 5. Match am Tag: +92 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 219 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zzxxcvv
In 219 Matches kommt zzxxcvv auf K/R 0,71 und ADR 75,7; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 67 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 66 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert zzxxcvv ab dem 5. Match am Tag (+92 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+155 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +155 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 76,1, Headshots bei 39 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +151.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.