zzabaks
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).
Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,08.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 78,1.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Bester Monat: August 2026 mit 1.170.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zzabaks auf Mirage: −64 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 91 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zzabaks
In 91 Matches kommt zzabaks auf K/R 0,72 und ADR 75,2; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 34 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 27 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert zzabaks auf Mirage (−64 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 38 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, −64 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.