zxcpremghoul

HN
FACEIT-verifiziert Seit 2021 auf FACEIT 208 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
2.959
Höchststand 30 Tage: 3.097
Rang EU ▼ 1.290 Plätze
#8.974 #4 in HN
30 Tage · vorher #7.684 · bester #7.684
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zxcpremghoul?

Rating 1,13 (aus 109 Matches) K/R 0,76 ADR 81,9 aus 208 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,8+1,2 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,1 aus den letzten 206
Messer-Kills 4 in 206 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 96 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +8,5, Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −206

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −66 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Montags −50 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert zxcpremghoul auf Nuke: −66 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mst_pistolmap_ver2.0

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % besser als 54 %
0,80 besser als 75 %
84,1 besser als 66 %
1,21 besser als 93 %
51 % aus 275 Duellen besser als 47 %
32 % aus 41 Situationen besser als 30 %
Anubis37
43 % besser als 18 %
0,74 gleichauf
81,3 besser als 52 %
1,11 besser als 73 %
46 % aus 160 Duellen besser als 20 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Ancient28
39 % besser als 10 %
0,80 besser als 75 %
83,3 besser als 59 %
1,07 besser als 62 %
50 % aus 109 Duellen besser als 43 %
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Nuke25
56 % gleichauf
0,74 besser als 36 %
78,4 besser als 31 %
1,09-
50 % aus 103 Duellen besser als 32 %
45 % aus 20 Situationen besser als 63 %
Dust 27
57 % -
0,77 -
78,1 -
1,33-
67 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
100 % -
0,80 -
82,3 -
1,17-
74 % aus 35 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Aim_redline_faceit6
50 % -
0,58 -
65,2 -
0,96-
58 % aus 126 Duellen -
58 % aus 126 Situationen -
Cache4
50 % -
0,91 -
96,5 -
1,38-
50 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zxcpremghoul

In 208 Matches kommt zxcpremghoul auf K/R 0,76 und ADR 81,9; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,4. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 53 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 31 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert zxcpremghoul auf Nuke (−66 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +8,5, Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: ELO −206. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.