zukoo3
Wie spielt zukoo3?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärkezukoo3 gewinnt 58 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Clutch
Durchschnittzukoo3 gewinnt 32 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 von 100 Kills von zukoo3 sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 8 (2,2).
Utility und Deaths
Schwäche25 von 100 Nades von zukoo3 machen Damage oder flashen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,65). 0,07 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,10.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,4. Letzte 3 Monate: 83,9 (am Anfang 68,9). 4,6 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 45 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 49 %). 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.577. Letzte 3 Monate: 1.577 (am Anfang 1.428).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 29 %.
Muster
Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zukoo3 im 1. Match des Tages: −16 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 78 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zukoo3
In 78 Matches kommt zukoo3 auf K/R 0,71 und ADR 75,8; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 17 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 14 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert zukoo3 im 1. Match des Tages (−16 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +15,0, Winrate +5 Pp., ELO +149. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.