zubna_nit

SK
Seit 2019 auf FACEIT 128 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
3.047
Peak 30 Tage: 3.047
Rang EU ▼ 170 Plätze
#6.425
SK #37 in SK
30 Tage · vorher #6.255 · bester #6.234
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zubna_nit?

Rating 1,13 (aus 85 Matches) K/R 0,78 ADR 82,9 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +173
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 82,8, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +59 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Dienstags −28 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert zubna_nit im 3. Match des Tages: +59 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
76 % besser als 99 %
0,74 besser als 39 %
78,5 besser als 31 %
1,08 besser als 54 %
52 % aus 118 Duellen besser als 46 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Dust 224
67 % besser als 87 %
0,75 besser als 45 %
81,7 besser als 47 %
1,14-
64 % aus 47 Duellen besser als 94 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Cache21
67 % besser als 74 %
0,87 besser als 83 %
86,9 besser als 58 %
1,18 besser als 69 %
67 % aus 63 Duellen besser als 97 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Inferno16
63 % genau im Schnitt
0,75 besser als 38 %
80,8 besser als 35 %
1,01-
59 % aus 32 Duellen besser als 62 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Anubis15
67 % besser als 84 %
0,89 besser als 93 %
91,8 besser als 89 %
1,27-
55 % aus 65 Duellen besser als 64 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient9
33 % -
0,78 -
84,2 -
1,02-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zubna_nit

In 128 Matches kommt zubna_nit auf K/R 0,78 und ADR 82,9; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 76 % Winrate in 41 Matches. In 40 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 18 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert zubna_nit im 3. Match des Tages (+59 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +173. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 82,8, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.