zpook1111

Spanien
67 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zpook1111?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 67,7 aus 67 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 7
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. besser als 5 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 1 %
K/D 0,85−0,15 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 67 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,8 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 9 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 27 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % besser als 80 %
0,61 besser als 7 %
68,7 besser als 7 %
0,83 besser als 5 %
37 % aus 98 Duellen besser als 3 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Dust 212
58 % -
0,71 -
73,6 -
0,96-
53 % aus 34 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,62 -
68,8 -
0,89-
59 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,64 -
63,1 -
0,94-
27 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,63 -
64,6 -
0,93-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,55 -
70,4 -
0,72-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
0,51 -
56,7 -
0,70-
14 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zpook1111

In 67 Matches kommt zpook1111 auf K/R 0,62, ADR 67,7 und Rating 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 16 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 35 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.