zoweeee

IS
Seit 2022 auf FACEIT 53 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 236
3.574
Höchststand 30 Tage: 3.524
Rang EU ▼ 148 Plätze
#687
#4 in IS
30 Tage · vorher #539 · bester #539
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zoweeee?

Rating 1,22 (aus 48 Matches) K/R 0,81 ADR 84,5 aus 53 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 10
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,20+0,17 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 5 in 247 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,85
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +32 ELO
44 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert zoweeee im 2. Match des Tages: +32 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % besser als 28 %
0,79 besser als 71 %
84,9 besser als 70 %
1,10 besser als 69 %
55 % aus 374 Duellen besser als 69 %
32 % aus 47 Situationen besser als 30 %
Ancient45
49 % besser als 37 %
0,75 gleichauf
82,0 besser als 52 %
1,07 besser als 62 %
55 % aus 229 Duellen besser als 70 %
27 % aus 26 Situationen besser als 25 %
Anubis45
58 % besser als 70 %
0,83 besser als 86 %
86,5 besser als 77 %
1,03 besser als 45 %
61 % aus 211 Duellen besser als 92 %
48 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Dust 239
56 % besser als 64 %
0,76 besser als 60 %
80,2 besser als 47 %
1,15 besser als 80 %
52 % aus 199 Duellen besser als 54 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Cache14
50 % –
0,90 –
91,7 –
1,60–
57 % aus 60 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Nuke13
69 % –
0,97 –
98,4 –
1,48–
51 % aus 63 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Inferno10
30 % –
0,64 –
75,6 –
1,14–
42 % aus 48 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zoweeee

In 53 Matches kommt zoweeee auf K/R 0,81 und ADR 84,5; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 61 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 37 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert zoweeee im 2. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+91 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.