zoro

USA
234 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
2.535
Peak 30 Tage: 2.608
Rang NA ▼ 31 Plätze
#1.385
US #740 in US
30 Tage · vorher #1.354 · bester #1.354
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zoro?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,5 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. · Ø 20 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 86,1, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −245

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +18 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Sonntags −140 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert zoro im 4. Match des Tages: +18 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
47 % besser als 30 %
0,74 besser als 46 %
84,6 besser als 65 %
1,02 besser als 42 %
49 % aus 517 Duellen besser als 35 %
32 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Anubis46
54 % besser als 53 %
0,82 besser als 82 %
90,2 besser als 88 %
1,14 besser als 78 %
58 % aus 216 Duellen besser als 82 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Dust 240
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 35 %
79,6 besser als 40 %
1,01 besser als 35 %
46 % aus 181 Duellen besser als 17 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Ancient36
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 64 %
90,3 besser als 85 %
1,02 besser als 41 %
53 % aus 194 Duellen besser als 56 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Cache13
46 % -
0,77 -
84,8 -
1,05-
48 % aus 66 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
39 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zoro

In 234 Matches kommt zoro auf K/R 0,76, ADR 85,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 46 Matches. In 99 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 84 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert zoro im 4. Match des Tages (+18 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+125 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −245. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 86,1, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.