zoood1e
Namensverlauf von zoood1e
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt zoood1e?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).
Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 1,03). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 77,2. Letzte 3 Monate: 70,7 (am Anfang 77,2). Klar unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.176. Letzte 3 Monate: 1.927 (am Anfang 2.157).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zoood1e auf Dust 2: −54 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 118 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zoood1e
In 118 Matches kommt zoood1e auf K/R 0,66, ADR 72,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 29 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 62 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert zoood1e auf Dust 2 (−54 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,5, Winrate −7 Pp., ELO −230. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.