zohanbanka
Namensverlauf von zohanbanka
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt zohanbanka?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 1,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Stärke10,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,57. Deutlich unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,86.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 69,1. Letzte 3 Monate: 68,2 (am Anfang 68,0). Deutlich unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 51 %. Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.959. Letzte 3 Monate: 1.873 (am Anfang 1.847).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 5 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zohanbanka ab dem 5. Match am Tag: −96 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Inferno
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 283 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zohanbanka
In 283 Matches kommt zohanbanka auf K/R 0,57 und ADR 68,1; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 12,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 79 Matches. In 32 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 139 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert zohanbanka ab dem 5. Match am Tag (−96 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+267 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +200 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, ADR bei 68,2, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.873. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.