zohanbanka

Ukraine
283 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zohanbanka?

Rating 0,83 (aus 214 Matches) K/R 0,57 ADR 68,1 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 283 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,8 %−2,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 10,8+6,6 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,57, ADR bei 68,2, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.873
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,57. Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −96 ELO
104 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −72 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Montags −185 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert zohanbanka ab dem 5. Match am Tag: −96 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
44 % besser als 27 %
0,56 besser als 2 %
67,7 besser als 4 %
0,82 besser als 3 %
37 % aus 207 Duellen besser als 2 %
35 % aus 40 Situationen besser als 42 %
Inferno79
62 % besser als 77 %
0,60 besser als 4 %
71,0 besser als 13 %
0,88 besser als 10 %
45 % aus 188 Duellen besser als 20 %
28 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Ancient52
56 % besser als 67 %
0,59 besser als 2 %
69,5 besser als 5 %
0,86 besser als 6 %
36 % aus 116 Duellen besser als 1 %
37 % aus 27 Situationen besser als 44 %
Anubis26
50 % besser als 43 %
0,58 besser als 2 %
68,4 besser als 5 %
0,84 besser als 5 %
34 % aus 53 Duellen besser als 1 %
14 % aus 22 Situationen besser als 7 %
Mirage24
46 % besser als 32 %
0,51 besser als 1 %
62,4 besser als 1 %
0,72 besser als 1 %
34 % aus 58 Duellen besser als 1 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke20
40 % besser als 8 %
0,52 besser als 1 %
64,2 besser als 1 %
0,77-
43 % aus 40 Duellen besser als 14 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Cache3
0 % -
0,36 -
52,0 -
0,50-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zohanbanka

In 283 Matches kommt zohanbanka auf K/R 0,57 und ADR 68,1; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 12,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 79 Matches. In 32 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 139 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert zohanbanka ab dem 5. Match am Tag (−96 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+267 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +200 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, ADR bei 68,2, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.873. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.