zigg-

AL
174 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zigg-?

Rating 0,92 (aus 154 Matches) K/R 0,67 ADR 74,1 aus 174 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,91−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −215 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −85 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +28 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −202 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert zigg- auf Mirage: −215 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % besser als 38 %
0,70 besser als 30 %
77,4 besser als 32 %
0,96 besser als 24 %
43 % aus 192 Duellen besser als 12 %
20 % aus 25 Situationen besser als 10 %
Mirage37
38 % besser als 8 %
0,64 besser als 10 %
73,2 besser als 15 %
0,86 besser als 5 %
50 % aus 140 Duellen besser als 41 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient36
56 % besser als 62 %
0,69 besser als 22 %
75,2 besser als 17 %
0,95 besser als 22 %
48 % aus 182 Duellen besser als 32 %
32 % aus 22 Situationen besser als 37 %
Anubis26
50 % besser als 42 %
0,64 besser als 8 %
72,1 besser als 8 %
0,91 besser als 10 %
43 % aus 115 Duellen besser als 10 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Cache12
42 % -
0,70 -
73,2 -
0,97-
41 % aus 54 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,63 -
65,0 -
0,88-
46 % aus 54 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zigg-

In 174 Matches kommt zigg- auf K/R 0,67 und ADR 74,1; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 31 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 74 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert zigg- auf Mirage (−215 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+113 ELO, Winrate 49 %). Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.