zigasakuro

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 40 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 48m 40s

Wie spielt zigasakuro?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,7 aus 40 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 76 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−5 Pp. besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 0,97−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 40 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 61 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 91 %

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
56 % besser als 73 %
0,74 besser als 62 %
83,5 besser als 73 %
1,04–
55 % aus 86 Duellen besser als 77 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Dust 29
56 % –
0,61 –
70,0 –
0,86–
54 % aus 46 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Anubis5
80 % –
0,72 –
75,0 –
1,07–
43 % aus 14 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,69 –
76,4 –
0,87–
59 % aus 17 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zigasakuro

In 40 Matches kommt zigasakuro auf K/R 0,67, ADR 75,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. In 12 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 19 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −32.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.