zhaox-

UY
225 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zhaox-?

Rating 1,08 (aus 172 Matches) K/R 0,75 ADR 84,3 aus 225 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 % auf Level 8
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. besser als 57 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,06+0,06 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 43x 4K, 1 Ace in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,6 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,57+0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob zhaox- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 206 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,84
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −109 ELO
128 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −64 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −170 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −43 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert zhaox- ab dem 5. Match am Tag: −109 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
42 % besser als 22 %
0,73 gleichauf
81,1 besser als 57 %
1,03 besser als 57 %
46 % aus 219 Duellen besser als 24 %
36 % aus 33 Situationen besser als 47 %
Dust 247
47 % besser als 37 %
0,71 besser als 41 %
79,5 besser als 48 %
1,02 besser als 53 %
46 % aus 213 Duellen besser als 25 %
25 % aus 24 Situationen besser als 20 %
Inferno40
58 % besser als 67 %
0,79 besser als 79 %
87,9 besser als 85 %
1,15 besser als 86 %
53 % aus 161 Duellen besser als 61 %
32 % aus 25 Situationen besser als 38 %
Ancient34
71 % besser als 97 %
0,81 besser als 86 %
89,5 besser als 91 %
1,19 besser als 96 %
57 % aus 168 Duellen besser als 84 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Anubis20
50 % besser als 43 %
0,70 besser als 31 %
78,8 besser als 38 %
0,99 besser als 41 %
50 % aus 68 Duellen besser als 44 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Cache18
50 % -
0,82 -
96,6 -
1,11-
55 % aus 92 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,74 -
81,6 -
1,09-
46 % aus 72 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zhaox-

In 225 Matches kommt zhaox- auf K/R 0,75 und ADR 84,3; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,9. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 77 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 58 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert zhaox- ab dem 5. Match am Tag (−109 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 65 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.