zerois

Russland
144 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zerois?

Rating 1,11 (aus 63 Matches) K/R 0,77 ADR 82,0 aus 144 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 9
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,06+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 2 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 80 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,9 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +377
= Gleich geblieben
ADR bei 81,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
27 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert zerois auf Mirage: −85 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % besser als 23 %
0,74 besser als 55 %
82,2 besser als 62 %
1,00 besser als 45 %
50 % aus 175 Duellen besser als 47 %
43 % aus 30 Situationen besser als 66 %
Anubis27
63 % besser als 85 %
0,78 besser als 75 %
80,3 besser als 49 %
1,21–
54 % aus 104 Duellen besser als 71 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Ancient24
54 % besser als 62 %
0,83 besser als 88 %
88,2 besser als 85 %
1,22–
56 % aus 93 Duellen besser als 79 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Dust 224
46 % besser als 31 %
0,72 besser als 43 %
74,2 besser als 18 %
1,08–
53 % aus 83 Duellen besser als 64 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Nuke14
50 % –
0,82 –
84,8 –
0,97–
55 % aus 67 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,79 –
81,9 –
0,96–
62 % aus 13 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zerois

In 144 Matches kommt zerois auf K/R 0,77 und ADR 82,0; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 30 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 20 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert zerois auf Mirage (−85 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+56 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +377. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.