zer0hz

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 203 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 49
2.434
Höchststand 30 Tage: 2.385
Rang SA ▼ 121 Plätze
#1.457 #946 in BR
30 Tage · vorher #1.336 · bester #1.336
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zer0hz?

Rating 1,01 (aus 62 Matches) K/R 0,74 ADR 86,4 aus 202 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +286
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 85,9, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags +21 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % besser als 54 %
0,75 besser als 53 %
86,5 besser als 77 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 367 Duellen gleichauf
48 % aus 48 Situationen besser als 79 %
Dust 252
48 % besser als 36 %
0,74 gleichauf
87,0 besser als 78 %
1,02 besser als 42 %
55 % aus 237 Duellen besser als 70 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Ancient24
54 % besser als 56 %
0,73 besser als 41 %
87,4 besser als 78 %
0,94-
54 % aus 125 Duellen besser als 66 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Anubis17
71 % besser als 97 %
0,76 besser als 60 %
90,9 besser als 91 %
1,09-
54 % aus 81 Duellen besser als 65 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Inferno17
65 % besser als 80 %
0,73 besser als 41 %
83,0 besser als 58 %
0,96-
51 % aus 76 Duellen besser als 41 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Cache10
50 % -
0,70 -
78,2 -
0,92-
46 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,63 -
83,3 -
0,83-
40 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,98 -
101,5 -
-
75 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zer0hz

In 202 Matches kommt zer0hz auf K/R 0,74 und ADR 86,4; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 86,4. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 21 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 19 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +286. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 85,9, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.