zedt-

Russland
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zedt-?

Rating 1,12 (aus 26 Matches) K/R 0,81 ADR 84,9 aus 83 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (9 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 58 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,16+0,13 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 2 in 83 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,7 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 9 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,55 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % besser als 67 %
0,80 besser als 77 %
84,2 besser als 68 %
1,04–
44 % aus 113 Duellen besser als 15 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Mirage24
46 % besser als 28 %
0,82 besser als 82 %
86,2 besser als 75 %
1,17–
54 % aus 109 Duellen besser als 64 %
56 % aus 18 Situationen besser als 91 %
Ancient17
59 % besser als 72 %
0,85 besser als 89 %
87,3 besser als 77 %
1,22–
57 % aus 89 Duellen besser als 80 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Inferno6
33 % –
0,60 –
71,9 –
0,46–
40 % aus 30 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zedt-

In 83 Matches kommt zedt- auf K/R 0,81 und ADR 84,9; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 11 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 9 unter 0,90. In 9 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,40. Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.